> jeux de cartes, ''maisons'' principalement, ou curiosité, inédits, originaux...
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GFA |
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Groupe : SysAges
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Citation: Grin causeux, ptit faiseux ! (parle beaucoup mais agit peu) dicton chtimi
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avec 2 jeux de tarots c'est le jeu de combat avec pouvoirs des lames et figures qui ?tait int?ressant !
et dans la zone centrale on engageait en ayant les m?mes carte de part et d'autre, ? combiner possiblement.
si ?galit?, mises de c?t?s. servant en cas d'?galit?.
on constituait son ?quipe ? partir des lames et avec les figures RDCV en commun par contre.
pour elles un question de moment
C&V venant le plus souvent en renfort...
et le plus int?ressant, tr?s jdr d?j? ? l'?poque, on jouait un personnage modifiant les caract?ristiques des dites cartes d'atout !
et l'excuse sur un combat en ?tait un sacr? d'atout !
j'ai vu gagner KHM avec une avance de 8 cartes gagn?es successivement d?s le d?but par l'adversaire !
mais alors l? personne ne se rappelle des pouvoirs pas m?me lui je crois bien !
nous ne sommes que la somme de nos expériences...
J'essaye d'ĂŞtre incisif et non un Sysiphe... (le boulet !)
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Erinyes |
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Groupe : Addict
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Citation: Ô femme dangereuse, Ô séduisants climats ! (ciel brouillé, les fleurs du mal. Charles Baudelaire.)
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Ces jeux me rendent dingue d'int?r?t donc merci de me contacter pour des r?gles pr?cises afin de pouvoir y jouer en dehors des parties organis?es par le site !
j'ouvre le bal ? cet effet...
Non aux sacrifices oui aux libations !
Oui à l'apostasie et aux blasphèmes !
Sans blasphème point de liberté(s).
Sans apostasie point de llibre arbitre.
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pirate |
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Citation: "La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi." (Albert Einstein)
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On met la main ? la b?ta finale du 1er jeu de carte de KHM comportant un plateau de jeu !
Enfin, tout est relatif: le plan de maison.
Car pour vous faire plaisir il a mis au point un KILLER.
nom provisoire de projet: "Killer est-il ?"
il n?cessite un jeu de tarot pour jouer ET pour chaque autre joueur puisque de 2 ? 4 joueurs, un jeu complet d'atouts du tarot (21+excuse)
pourquoi 4 max ? car 4 persos (V C D R) 4 "couleurs" ou familles et 4 angles ? la maison qui sont les diff?rents points de d?part.
les pi?ces ?tant au nombre de 20+1 grand balcon filant rejoignant les chambres...
donc on a un 4X5 qui devient 5X5 du coup avec le balcon.
ensuite on a chacun sa couleur de 1 ? 10 repr?sentant les lieux de passages, reliant et communiquant aux pi?ces principales de la grande maison:
entr?e, escalier, vestiaire, WC, cellier, outwindow/petit balcon couvert, toit...
on joue en 2 mouvements par tour.
un point de passage doit toujours ?tre jou? en 1er mouvement et suvi d'une pi?ce.
on donne donc puisque cartes non d?couvertes, un indice.
Mais cette premi?re carte peut ?tre l'excuse donc une mine qu'on d?pose dans une pi?ce !
quand on croit que quelqu'un y est, on fait sauter...
On ne peut pas reprendre cette carte de pi?ce, en la montrant alors, plus tard.
puisqu'on ne va pas repasser o? on a min?. logique.
On meurt apr?s 3 tirs ou 2 et 1 mine ou 1 tir de dos et 1 autre.
Quand on veut tirer dans une pi?ce ? c?t? de la sienne on le dit en tendant sa propre pi?ce non retourn?e et r?v?l?e encore de la main droite ou gauche.
?a donne le sens dans lequel on se trouve et o? on va tirer donc l'ordre:
on tire d'abord le plus vite en face, ? l'oppos? de son bras dans sa pliure, du c?t? de son bras et enfin derri?re mais l? si on se prend une balle on ne peut r?pliquer et on a pas de point en r?ciproque.
la plupart du temps en "duel" on perd chacun 1/3 vie.
Mais justement ?a peut ?tre plus que 2 ? 3 ou 4 joueurs !
On peut se retrouver dans une m?me pi?ce et si mine d'un autre joueur, puisque sinon on ne peut y aller en ayant min? soi m?me, tous les pr?sents se prennent 1/3 vie en moins.
On peut d?barquer d'un lieu de transition dans une pi?ce et surprendre qui y est mais c'est un duel classique et face ? face du coup.
On peut collaborer ? 2/2 deux contre deux.
On doit dire si on est dans une pi?ce et ne pas mentir: ces cartes ?tant mises ? part.
d?s la vie suivante perdue ces cartes sont r?v?l?es. (pour v?rifier et le total de vies)
Bref je sais pas si j'ai ?t? clair et vous avez tout suivi mais c'est plut?t sympa pour l'instant.
les pi?ces d'angles ayant moins de possibilit?s sont surtout utilis?es au d?part, chacun une: on sait alors laquelle.
celles des bords ont elles 3 possibilit?s en acc?s contre 2 pour les angles, et au centre les pi?ces ont 4 possibilit?s.
(on parle pour les tirs d'une pi?ce ? l'autre)
Donc il faut progresser discr?tement, d?duire o? peut se trouver l'autre ou les autres, donner des indices quand on veut embrouiller, reprendre une pi?ce en disant ? la fois o? on se trouvait et on on pourrait ? nouveau se rendre en ?tant plus loin normalement et pour encore une fois bluffer...
inutile de dire qu'? 4 c'est d?ment ? pratiquer: la tension est palpable ! (mort et de rire)
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Out Bill |
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Groupe : Forcené(e)
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Citation: L'univers est composé de protons, de neutrons, d'électrons et de gros cons, ces derniers demandant moins d'énergie pour être manipulés...
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le BBB ou 3X7 l? c'est la m?me r?gle que le jeu Trio paru l'an dernier !
enfin ? l'exception des variantes, du joker, des 6 valant des 9...
c'est fou ! ?a devait arriver hein ! il est vendu cher en plus alors que tu peux le jouer avec des cartes normales.
et gratos si tu as lu les r?gles ici et que tu les as comprises ! (arf mdr)
Jekyll @ 08/11/2021 - 10h54 a dit: sauf erreur en r?gles sp?ciales tu l'as omise l'Excuse !
et tu es as une d'excuse: tu venais de le lire par Maje, la m?re cr?atrice du cr?ateur du jeu...
je la cite, ? ajouter donc: Ah oui les 3 pouvoirs (Excuse): qui seule peut se r?v?ler donc montrer sa carte et ? ce moment l? +1 minute chrono, peut emp?cher la prise chez elle de carte ou au contraire forcer la prise chez elle: donc tr?s tactique dans la strat?gie de jeu ! (tir? d'un autre sujet)
oui je crois qu'en gros tu as bien r?sum? ! oui r?sum?.
toutes les parties faites: des centaines et des centaines pour tester essayer le truc
et les corrections ou finitions elles en auront pris du temps et entra?n? des d?bats passionn?s !
Ah d?sol? un peu emport? l?: les 3 derni?res phrases ne sont pas l? pour ce jeu mais pour le jdr VRS... (mdr)
Et sinon avec un jeu de 52 cartes: BBB ou Branle-Bas de Brelan (ou 7 p?ch?s, ou triple 7 ou 3-6-9 dit "69" !)
le but est de faire brelan donc 3 fois la m?me carte ou valeur et d'en totaliser 3 donc un brelan de brelan quelque part qui fait gagner.
exception: un brelan de 7 fait gagner direct son d?tenteur: 3 x 7 vainc et un ! (les 7 p?ch?s sont capitaux !)
du 1 au 10 puis V vaut 11 et D vaut 12 et roi vaut 13
on ?te carreaux OU coeurs OU piques OU tr?fles ET 3 des six ou neufs
car car car 6 ou 9 c'est pareil (? l'envers ou endroit) et ?a va compter.
il reste donc 3x12= 36 cartes dont trois 6 OU 9. (faut compter car ?a va compter) + 3 six ou neuf mis de c?t? + 1 joker pour d?terminer qui commence.
?a se joue ? 3,4,5 ou 6 (? 7 on ajoute les 3 six ou neuf restants ET le joker !)
au centre le chien faces cach?es qu'on va pouvoir d?voiler quand on joue:
respectivement constitu? de 9, 8, 6, 6 cartes (& ? 7: 5 cartes)
lorsque c'est ? notre tour de jouer, on peut demander ? quelqu'un y compris soit m?me la + petite ou grande carte qu'elle ou il d?tient.
on peut redemander y compris ? la m?me personne...
retourner une carte de la table le temps du tour. on peut en retourner plus d'une:
TANT QU'UNE CARTE DIFFERENTE N'APPARAIT PAS ! sinon ?a termine votre tour.
ensuite on recache ce qui ?tait sur la table, et chacun reprend ses cartes. pour m?moire !
si un brelan n'a pas ?t? d?voil? qui alors passe chez la personne qui jouait, face visible.
puisqu'on va voir o? en sont les protagonistes et qui il faut emp?cher de gagner du coup.
Car d?s que 3 brelan, c'est gagn? ! (ou un brelan de 7: gain direct)
remarque: un brelan de 6 ou 9 (m?lang?s) donne une "semi victoire" ou avec un joker, pareil.
Variantes: 1 six ou neuf est ajout? mis ? la place d'1 autre carte (re)tir?es au sort qu'on ne connait pas
on a donc 4 six ou neuf pour faire un brelan et il va manquer une carte d'un brelan possible devenant impossible !
ou on met le joker: tant qu'on ne sait pas quelle carte manque il ne va pas pouvoir remplacer ladite carte manquante.
2 six ou neuf sont ajout?s ? la place de 2 autres cartes remises en bo?te.
1 six ou neuf est ajout? ET le joker ? la place de 2 cartes prises au hasard
variante du joker rempla?ant n'importe quelle carte: la personne qui avait cette carte ou qui la d?couvre au chien de la table peut alors l'?changer !
et le joker va alors pouvoir remplacer une autre carte et peut ?tre donner une victoire alors "semi victoire" mais victoire quand m?me !
? 7 on a donc tous les 6 et neuf soit interchangeables ou pas.
cad soit on consid?re que 6 = 9 ou que ce sont 2 chiffres diff?rents.
car on a d?j? le joker qui va venir foutre son bazar. (cf variante du joker)
 #AdopteUnOrque  essayer c'est...
On se lave aussi peu / sent autant qu'un mâle humain !
mais on a nettement une plus grosse ET plus grande bite.
Alors échangez vote débile humain contre un baril d'orques.
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Vally |
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Groupe : Forcené(e)
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Citation: "Je conviendrais bien volontiers que les femmes nous sont supérieures, si cela pouvait les dissuader de se prétendre nos égales." Sacha Guitry
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Votre Branle... 69: je l'ai fait en 1987 ! avant qu'Akela existe !
c'?tait ? l'universit? qu'il nous y a fait jouer ! (ai pas dit "jouir")
le 1er jour que je l'ai rencontr? et la 1?re nuit il a termin? dans mon lit !
nu en bas mais pas en haut en chemise cravate pull car d?guis? ? l'?poque en ?tudiant mod?le...
eh oui vous allez tout savoir sur celui sur-pseudot? "KHM" !
Vous avez oubli? que le joker ne peut remplacer les non multiples ou en tous les cas 1, 7 et 13 donc roi.
et en r?gle avanc?e dite expert il y a faire trio infernal c'est ? dire que vous devez faire dans la m?me cat?gorie vos 3 brelans.
si 1er petit, 2 autres aussi, grands idem et moyens, le pire, ?galement !
l? le triple 7 "one shot" ne fonctionne plus, c'est une carte comme les autres.
donc faire 3 brelan parmi 1, 2, 3, 4, 5. ou R, D, V (argh ! cela s'appelle la figure grand chelem)
ou donc 6, 7, 8, 9, 10 avec le fait que 6 = 9 ce qui facilite quand m?me un peu...
et on peut utiliser un jeu de tarot avec Cavalier en plus pour les figures.
du coup ? la place des 3 huit appel? grand 8 car recentr? le plus difficile ? faire.
on a connu pas mal de parties o? quand ?a se rendait compte de l'encombrement en petits ou grands
soudain un alignait du brelan du centre et parvenait r?guli?rement ? gagner contre tout attente !
c'?tait des coups en r?serve qu'on osait pas sortir car si tu faisais un brelan 678910 tu te condamnais ? la difficult?
d?s qu'un brelan de figures tombait, d?j? ?a d?bloquait le jeu et les h?sitations...
Donc la normande venue dans le Nord ? l'?poque sans TGV ?a se lambinait pas possible
pouvait passer son temps trop long de trajet ? jouer ? ?a et ?a m'a sauv?e dites donc de l'ennui !
entre 2 r?visions de cours ?videmment pour se changer les id?es: bien entendu. tssss...
Out Bill @ 24/04/2024 - 05h11 a dit: le BBB ou 3X7 l? c'est la m?me r?gle que le jeu Trio paru l'an dernier !
enfin ? l'exception des variantes, du joker, des 6 valant des 9...
c'est fou ! ?a devait arriver hein ! il est vendu cher en plus alors que tu peux le jouer avec des cartes normales.
et gratos si tu as lu les r?gles ici et que tu les as comprises ! (arf mdr)
Jekyll @ 08/11/2021 - 10h54 a dit: Jekyll @ 08/11/2021 - 10h54 a dit:
sauf erreur en r?gles sp?ciales tu l'as omise l'Excuse !
et tu es as une d'excuse: tu venais de le lire par Maje, la m?re cr?atrice du cr?ateur du jeu...
je la cite, ? ajouter donc:
Ah oui les 3 pouvoirs (Excuse): qui seule peut se r?v?ler donc montrer sa carte et ? ce moment l? +1 minute chrono, peut emp?cher la prise chez elle de carte ou au contraire forcer la prise chez elle: donc tr?s tactique dans la strat?gie de jeu !
(tir? d'un autre sujet)
oui je crois qu'en gros tu as bien r?sum? ! oui r?sum?.
toutes les parties faites: des centaines et des centaines pour tester essayer le truc
et les corrections ou finitions elles en auront pris du temps et entra?n? des d?bats passionn?s !
Ah d?sol? un peu emport? l?: les 3 derni?res phrases ne sont pas l? pour ce jeu mais pour le jdr VRS... (mdr)
Et sinon avec un jeu de 52 cartes: BBB ou Branle-Bas de Brelan (ou 7 p?ch?s, ou triple 7 ou 3-6-9 dit "69" !)
le but est de faire brelan donc 3 fois la m?me carte ou valeur et d'en totaliser 3 donc un brelan de brelan quelque part qui fait gagner.
exception: un brelan de 7 fait gagner direct son d?tenteur: 3 x 7 vainc et un ! (les 7 p?ch?s sont capitaux !)
du 1 au 10 puis V vaut 11 et D vaut 12 et roi vaut 13
on ?te carreaux OU coeurs OU piques OU tr?fles ET 3 des six ou neufs
car car car 6 ou 9 c'est pareil (? l'envers ou endroit) et ?a va compter.
il reste donc 3x12= 36 cartes dont trois 6 OU 9. (faut compter car ?a va compter) + 3 six ou neuf mis de c?t? + 1 joker pour d?terminer qui commence.
?a se joue ? 3,4,5 ou 6 (? 7 on ajoute les 3 six ou neuf restants ET le joker !)
au centre le chien faces cach?es qu'on va pouvoir d?voiler quand on joue:
respectivement constitu? de 9, 8, 6, 6 cartes (& ? 7: 5 cartes)
lorsque c'est ? notre tour de jouer, on peut demander ? quelqu'un y compris soit m?me la + petite ou grande carte qu'elle ou il d?tient.
on peut redemander y compris ? la m?me personne...
retourner une carte de la table le temps du tour. on peut en retourner plus d'une:
TANT QU'UNE CARTE DIFFERENTE N'APPARAIT PAS ! sinon ?a termine votre tour.
ensuite on recache ce qui ?tait sur la table, et chacun reprend ses cartes. pour m?moire !
si un brelan n'a pas ?t? d?voil? qui alors passe chez la personne qui jouait, face visible.
puisqu'on va voir o? en sont les protagonistes et qui il faut emp?cher de gagner du coup.
Car d?s que 3 brelan, c'est gagn? ! (ou un brelan de 7: gain direct)
remarque: un brelan de 6 ou 9 (m?lang?s) donne une "semi victoire" ou avec un joker, pareil.
Variantes: 1 six ou neuf est ajout? mis ? la place d'1 autre carte (re)tir?es au sort qu'on ne connait pas
on a donc 4 six ou neuf pour faire un brelan et il va manquer une carte d'un brelan possible devenant impossible !
ou on met le joker: tant qu'on ne sait pas quelle carte manque il ne va pas pouvoir remplacer ladite carte manquante.
2 six ou neuf sont ajout?s ? la place de 2 autres cartes remises en bo?te.
1 six ou neuf est ajout? ET le joker ? la place de 2 cartes prises au hasard
variante du joker rempla?ant n'importe quelle carte: la personne qui avait cette carte ou qui la d?couvre au chien de la table peut alors l'?changer !
et le joker va alors pouvoir remplacer une autre carte et peut ?tre donner une victoire alors "semi victoire" mais victoire quand m?me !
? 7 on a donc tous les 6 et neuf soit interchangeables ou pas.
cad soit on consid?re que 6 = 9 ou que ce sont 2 chiffres diff?rents.
car on a d?j? le joker qui va venir foutre son bazar. (cf variante du joker)
Val & rien...
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Jekyll |
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Groupe : SysAnims
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Citation: Le prix de l'homme baisse quand il n'a plus l'usage de sa liberté. (Hô Chi Minh/Sur la route)
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excusez moi mais dans le m?me genre le TaroTrio ou donc eux 1000 burnes c'est Skyjo sorti lui aussi l'ann?e pass?e !
quelqu'un doit nous lire c'est pas possible autrement...
pour info lui c'est le plus vendu partout et l'autre dont on parle pr?c?demment est aussi dans le top 3 des ventes.
Pour des jeux qu'on peut avoir gratuitement effectivement avec des jeux de cartes.
D?lirant. KHM devrait ?tre millionnaire pas avec ses jdr mais jdc (cartes) !
Baron @ 13/12/2021 - 08h53 a dit: Je me souviens de mon jeu sans doute pr?f?r? aux cartes: shpion podvodnaya lodka
(vous pourrez pas traduire car russe c'est ?crit en cyrillique !)
?a veut dire litt?ralement "espion" et "sous marin"
Ce que je ne comprends pas c'est qu'on y jouait bien avant le film Octobre rouge qui date de 1990 !
Euh ? !
?a mis ? part: on jouait l'?quipage d'un sous marin russe sans conna?tre nos r?les
et on devait trahir pour passer ? l'ouest mais en sachant qu'il y avait un membre du polit bureau ? bord + un espion dans l'?quipage !
et qu'en face ils ne savaient pas toujours qu'on trahissait et rejoignait leur camp !
donc attaques mais aussi pannes puis sabotages on savait pas non plus de suite
sans oublier attaques de notre camp si attaques d'en face cessaient...
il ?tait pas mal complexe ce jeu de r?les avec des cartes de Mowgli.
on jouait les rouges et les noires c'?tait l'occident.
?a c'est facile de s'en souvenir mais alors le reste ! l?: ?
si on trahissait pas et qu'ils sabotaient, les m?chants perdaient
si on trahissait et qu'ils rataient, les m?chants perdaient
si on ?tait coul?s par l'un ou l'autre bord on perdait tous
si on ?tait bloqu?s rattrap?s par les rouges on perdait si trahison
si on ?tait bloqu?s rattrap?s par les noires on gagnait ou statu-quo si pas trahison avant d'?tre pris
m?mes les conditions de victoires c'est pas clair: c'est dire !
je me demande si on utilisait que des cartes ? jouer tarot + classiques
je crois qu'il y a eu plusieurs versions et qu'on en utilisait d'autres justement.
(sans en avoir des sp?cialement fabriqu?s comme les petits jeux d'aujourd'hui)
voil? un petit jeu pas compliqu? vite expliqu? diff?rents des autres
et l?: le taroTrio ou 1000 burnes ! (tar? t'haro sur les points ? ?viter ouais !)
faut 3 jeux de tarot donc inviter des gens qui en ont pour cumuler.
(donc une autre variante du BBB ou ses autres appellations ?)
?a se joue plut?t ? 3,4 ou 5 donc pas en trio ! alors double duo ? m?me pas: chacun pour soi.
comme pour le nombre de joueurs du tarot. le mieux ?tant ? 4, aussi.
on ne prend que les valeurs, pas les figures, et les atouts mais avec l'excuse.
?a totalise donc 186 cartes (4x10 + 22) x 3
on se cr?e chacun une grille 4x3 de cartes face cach?es tourn?es contre la table.
donc avec hauteur des cartes tarot ?a doit faire un carr?.
on en retourne 2 sur des colonnes et lignes diff?rentes.
le reste des cartes constitue la pioche on doit piocher et d?fausser ? chaque tour.
le but est de former des trios de 3 cartes de valeur identique donc en colonne, pas en ligne (qui ont 4 cartes) pour les d?gager sur le c?t? en super d?fausse.
et d'avoir le moins possible de points par ?changes successifs dans ce qui va rester.
quand quelqu'un aura retourn? sa derni?res carte qui ?tait rest?e face cach?e.
ce qui veut dire qu'on est pas oblig? de retourner une carte ? chaque fois.
si on d?fausse la pioche !
Except? qu'on a pas le droit de d?fausser la pioche prise sur la d?fausse et qui doit remplacer une des cartes de son board mais attention que celle ci soit visible ou non !
Et l? seulement en la d?faussant on peut voir du coup si cach?e quelle ?tait sa valeur.
on prend un risque mais on a voulu garder tout le reste (faibles valeurs et/ou tentatives de trio)
quand qq'un retourne sa derni?re carte cach? la rendant visible alors tous les autres jouent une derni?re fois avant de comptabiliser.
le but ?tant de faire le minimum de points ? chaque fois et d'?viter de perdre la partie si le total des tour atteint 1000.
L'excuse est une carte sp?ciale et joue le r?le de joker:
Elle va permettre de remplacer un et un seul atout pour terminer une colonne et la jeter.
Variante: ?ter les atouts remettre les figures. (4 x 14 x 3 = 168 cartes)
le valet vaut z?ro, le cavalier -1, la dame - 2 et le roi -3.
?a all?ge la quantit? de cartes, facilite les trios, diminue les scores doublement et donc prolonge les parties.
C'est une question de statistique et de facilit? ?galement dur?e: ? tester et voir.
(on a 12 chances d'avoir une m?me valeur de cartes normales mais seulement tout juste 3 de chaque atout !)
Variante autre: ?ter les atouts de 11 ? 21. pour ne garder que des valeurs identiques.
(et faire durer la partie) + voir ci-dessous pour int?grer...
Variante:
On doit avoir la m?me valeur ET couleur de carte. (divise par 2 les chances)
On doit avoir la m?me valeur ET famille de carte. (divise par 4 les chances)
ou au contraire int?grer les valeurs des atouts jusqu'? donc 10. (augmente de 3 les chances)
Variante de fin, du fin: un bonus ou malus ? qui termine en retournant sa derni?re carte cach?e.
pouvant d?pendre de si d'autres arrivent en terminant le tour ? terminer aussi.
peut correspondre par exemple ? 25% du plus gros board donc du "grand perdant".
Ou encore se r?cup?rer toutes les cartes cach?es de ceux qui finissent aussi.
Donc leur derni?re carte.
remarque: on peut faire correspondre les variantes au nombre des joueurs.
Jekyll est là ... ?a va mieux ! (è?s qu'il est l?) Qui ? Dr Je kill !
(anciens pseudos: Horace. Pollux. Titus. Dolce. Docte. Dre...)
Et sinon en charge de "Bestioles". #DeleteFacebook #DeleteX
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Calixte |
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Groupe : SysArts
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Citation: "La nécessité de rechercher le véritable bonheur est le fondement de notre liberté." John Locke (L'Essai philosophique concernant l'entendement humain)
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pour info BBB et TT on y a jou? il y a exactement 3 ans aux toutes premi?res soir?es NPAI en lieu et place du poker qui n'int?ressait pas tout le monde, enfin en plus du poker.
il y avait de la table annexe et il fallait des petits jeux rapides.
et c'?tait dans le ton puisque on faisait des brelans aux 3 jeux car aussi au poker ?videmment !
je m'en souviens parfaitement car ? l'un j'ai gagn? beaucoup et l'autre perdu ? chaque fois c'est comme ?a.
la moyenne aux deux on va dire.
et ceux du CNV y jouaient donc eux depuis 40 ans c'est pas r?cent !
car ce sont les plus faciles et ?vidents au syst?me le moins abouti et compliqu? ou complexe je sais pas...
car ? l'?poque le poker ?tait dit ferm? et beaucoup moins int?ressant que celui pratiqu? aujourd'hui sous sa forme ou son format Texas Hold'em.
vous savez tout.
donc c'est pas parce qu'on a ressuscit? le sujet il y a 3 ans et re suscit? des parties que c'est pas un tr?s vieux truc ant?diluvien !
datant de notre jeunesse, nos toutes jeunes ann?es.
Donc ?a me fait bien marrer ou rire doucement sinon ?a serait effrayant quand on parle de jeux de l'ann?e !
Genre les petits jeunes qui n'ont jamais rien vu et semble tout d?couvrir en s'?merveillant de la cr?ativit? nouvelle et d?brid?e...
Bon ben faut l'dire vite !
Calie, ex Alix ou Calix ou Cadix ou Alice ou Calice...
#DeleteFacebook #DeleteX #DeleteTwitter #BoycottTesla
j'oeuvre officie donc et m'amuse en *TVC
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amber |
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Groupe : Chef de meute
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Citation: Amber la fille (qui a la) cote! Amberlificote)
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Oui oui je confirme que quand on a compris les r?gles les jeux comme celui ci peuvent ?tre g?niaux !
Moi cette "bataille" revue et corrig?e (et qui n'a strictement rien ? voir avec) ou nouveau jeu des 7 familles enfin int?ressant:
?a me convient trop bien ! En fait j'adore et nous y jouons en famille, amis, coll?gues depuis des ann?es. Donc merci/bravo !
Ak?la @ 20/05/2009 - 15h50 a dit:
Un exemple: ...avec La guerre de Troie? Non Une bataille de(ux) Trois!
Mat?riel: 4 jeux de 32 et/ou 52 cartes (ou 4 jeux de 7 familles)
Mise en place: Vous n'en gardez que les cartes de 1 ? 7 (ou celles que vous voulez mais 7 diff?rentes)
La nouvelle bataille et nouveau jeu des 7 familles mais attention en super strat?gique avec du bluff de niveau tactique.
Jeu: Alors chacun commence avec 4 cartes devant lui tir?es au sort/distribu?es 1 ? 1
le but ?tant de les regrouper par valeur, on empile en d?cal? pour voir le nombre si on a plus d'une comportant le m?me chiffre.
Parce qu'il va falloir les regrouper et les stocker, archiver afin de les prot?ger et surtout de constituer la cagnotte gagnante, par exemple 10 cartes.
Alors comment ?a se joue ?
Celui qui a la plus forte valeur de carte expos?e en totalisant va commencer.
ou le moins puisque ?a n'est pas ?a du tout qui va compter.
On joue dans le sens des aiguilles d'une montre ou inverse ? partir du moment o? on se met bien d'accord d?s le d?part.
La personne pr?c?dente va prendre la 1?re carte de la pioche, la regarder discr?tement et doit annoncer 3 chiffres dont la v?ritable valeur de la carte.
C'est l? que la strat?gie du jeu se r?v?le et la tactique du joueur:
Il doit d?courager le joueur suivant de l'attaquer lui, orienter vers qui il voudrait qu'elle ou il soit attaquer, ou pousser le joueur ? faire plus une retraite en prot?geant ses troupes-cartes et donc ? les stocker qu'? attaquer...
Le joueur doit donc dire "Bataille!" et qui il va attaquer poss?dant au moins une des 3 chiffres ?nonc?s, ou "Retraite!" (ou "Sauve!" qui peut?) si un des 3 chiffres au moins est
celui de ses cartes qu'il veut sauver, sauvegarder.
Si il fait retraite et n'obtient pas une des couleurs qu'il a, il prend la carte et a une nouvelle valeur.
Si il attaque et n'obtient pas la couleur d?sir?e pour pouvoir l'ajouter et prendre la ou les cartes de l'adversaire chez lui, il lui donne la carte!
C'est gratuit, c'est cadeau, en d?dommagement de l'attaque injustifi?e.
Donc le but est de se prendre les cartes surtout les tas, les nombreuses pour emp?cher l'autre de les sauver et gagner ou pour les avoir chez soi puis r?ussir ? les stocker si ? nouveau ce chiffre se pr?sente sur la prochaine carte au prochain tour quand on pourra rejouer.
Ensuite une fois son action effectu?e, il prend la carte de pioche ? son tour pour le suivant, la consulte sans la montrer et ?nonce 3 chiffres dont le vrai pour induire en erreur le concurrent suivant ? qui c'est au tour de jouer.
Est-ce clair?! 1 bataille 2/3 avec 7 familles de valeurs donc. Du bluff tactique, par du mensonge bien choisi.
2/3 de faux et 1/3 de vrai: Bataille ou retraite. Pratiquerez-vous la m?thode de retrait?! et avec succ?s...
Pr?cision: Je tiens ? signaler que les explications de KHM son son jeu ?taient claires !
On a bien 4x(4x7) donc 112 cartes pour jouer avec 4 jeux par 4 familles par 7 valeurs.
On a 4 cartes au d?part car quatre joueurs ! Ou bien 2 ? deux; 3 ? trois, 5 ? cinq...
Variante: Il y a aussi: Tenir la position ! Ni bataille ni retraite.
On ajouter simplement la carte aux siennes. Sans autre action.
?a peut mieux convenir ? certains joueurs + attentistes et attentifs car surtout nouveaux...
(Amber, ou Ambre.)
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rudyard |
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Remarques sur ce qui vient juste avant:
KHM, puisque Lyra, Peipa et Trouduc mis ? part tous les jeux sont de lui, m'a expliqu? une chose curieuse.
Par rapport au nombre des cartes de d?part: 2 contraires produisant un m?me effet !
Et de toute fa?on on ne joue pas seul au del? de cette r?flexion du joueur pour lui.
Si tu as tr?s peu et qu'on joue ? tr?s peu, tu te retrouves avec rien ou pas grand chose et tu es bien oblig? d'aller chercher ailleurs !
Si tu as beaucoup en jouant ? plusieurs, on est tr?s tent? surtout que ?a produit des colonnes tr?s d?sirables !
En sachant que tu ne peux pas simplement dire "Position !" et stocker pour qu'en fait d'autres ne profitent en venant te piquer tes provisions de gentil ?cureuil s'enfuyant ou restant dans son arbre...
KHM a refus? d'ajouter des fioritures car le jeu se suffit ? lui m?me sans plus de hasard ou pire "super pouvoirs" venant tout d?s?quilibrer.
Ce sont des r?gles simples et succinctes aboutissant ? des parties tr?s rapides.
On ne peut pas trop non plus augmenter les conditions de victoires: 12 au lieu de 10 restant raisonnable mais au del? ?a ne fonctionne plus.
clic INTERDIT sur ce livre ! #DeleteX #DeleteFacebook
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cathy |
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il est trop choupinou ce jeu de m?moire toute simple avec des jeux de cartes !
? nos ?ges il faut exercer ce vieux outil justement !
Out Bill @ 18/05/2022 - 03h31 a dit: j'ai souvenir d'un jeu de cartes du m?me auteur mais d'une autre hauteur o? les cartes servaient de cases !
l'int?r?t du truc ?tant que les cartes utilis?es se voyaient ?t?es sinon autant utiliser un plateau...
l'autre subtilit? ?vidente ?tant que l'ordre change ? chaque distribution de d?part.
Il y a une version ou des cartes diff?rentes (par le dos) sont intercal?es selon diff?rentes r?gularit?s et elles sont tourn?es de 90? par rapport aux autres.
On peut donc varier la difficult? en retirant des cartes avant distribution et r?duisant la chance par exemple.
Ensuite certaines cartes ?taient elles ? l'envers donc face visible, d'autres non.
ce qui veut dire qu'on pouvait conna?tre les effets ou pas.
puisque la chance des d?s ?tait r?gul?e: et cela permettait d'ajouter ou soustraire aux adversaires.
autre m?canisme int?ressant introduisant des probabilit?s et modulant la chance de l'adversaire d'apr?s la sienne. ou plut?t DES.
avec le combat quand il y avait rencontre sur une carte/case...
Au d?part ?a s'appelait le jeu de loi, ensuite ?a avait chang? de nom mais je ne m'en souviens pas.
seulement que c'?tait plus jdr, on jouait avec des caract?ristiques.
bref l'auteur est un fou question d'imaginer des r?gles et syst?mes de jeux.
je persiste ? l'affirmer haut et fort.
Le meilleur ou pire exemple:
un soir ou jour, petit jour KHM nous improvisa et inventa un jeu de cartes !
le CCC pour Challenge Cartes Cerveau. un jeu de m?moire.
on tire des cartes, on les ?nonce, il faut les retenir car ensuite on les distribue et chacun(e) doit appeler une qu'il n'a pas.
?a se joue plut?t ? 4, on ne peut pas s'aider au point de sugg?rer ses cartes aux autres...
chacun son tour on appelle une carte ?limin?e
il faut 2 des 4 joueurs sans plus aucune carte en main pour valider
si on se trompe on ne peut plus appeler que r?pondre en d?posant la carte appel?e
? chaque tour 4 cartes en plus ajout?e. on commence par 8.
8 figure parmi les 16 d'un jeu de tarot
12 atouts parmi les 22
16 chiffres parmi les 40 d'un jeu de 52 sans donc ses figures
20 chiffres // idem donc on m?lange avec le tour d'avant: horrible
24 cartes dans un jeu de 52
28 cartes dans un jeu de 52
32 cartes dans 2 jeux de 32
36 dans 1 jeu de tarot complet
40 // idem on m?lange aussi un peu
44 dans 2 jeux de 52 cartes
48 // re comme au dessus...
52 dans 2 jeux de tarot
personne n'arrive jamais l? ! au secours !
Variante: utiliser du joker ou l'excuse ou les 2...
avec compensation en appelant une de plus au tour suivant: au fou !
je suis venue ici en cathy-mini... chut!

sinon... je suis Cathy et mini mais maxi.
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Pangloss |
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Citation: "Travaillons sans raisonner ; c'est le seul moyen de rendre la vie supportable." Voltaire (Candide ou l'optimisme)
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Pour le jeu "Les 4 sans 21" on a JAMAIS de jamais eu la r?ponse et la suite ! Dom @ 09/11/2021 - 19h02 a dit: ...
l y avait aussi: Les 4 sans 21. Se jouant avec 4 jeux de tarot !
Les atouts ayant chacun un effet: On d?gaine une carte ? chaque tour en battle.
2 cartes semblables ou + vont provoquer une ?limination des cartes sans effets et sans points.
On d?fausse de toute fa?on la carte jou?e ? chaque tour sur les 7 prises au d?part parmi les 21.
Oui car chacun doit avoir une excuse en main et ensuite 6 autres cartes prises au hasard.
Et chacun des 4 joueurs part avec le m?me jeu de carte en main, excuse + 6 cartes en atout.
On a chacun un personnage: Valet, Cavalier, Dame et Roi et selon r?sultat on permute ?change ? chaque tour.
On a chacun les 10 chiffres des 10 cartes de 1 ? 10 dont on tire une au hasard (un D10)
La version aux 2D6 donnant elle 36 possibilit?s de r?sultats (couleurs diff?rentes)
Non parce que comme pour les atouts semblables, faut ?viter le tirage identique et aussi avoir pareil score > z?ro/annul?.
(on peut donc calculer son coup pour progresser ou gagner aux d?pens des autres en les foutant ? ?galit?.)
On fait 7 tours, ? la fin on sait auto ce qui reste aux autres normalement si on a compt?...
Bon mon seul soucis est que les effets de chaque atout je ne les connais plus donc: Au secours ! Qui peut aider ?]
Dom @ 21/11/2021 - 02h31 a dit: ...
Pour les 4 sans 21: je me rem?more des effets sans les relier aux arcanes majeures ou triomphes.
Ce(ux) dont je me me souviens, sans garantie de conformit? du produit ? la l?gislation KHM:
Le 8, la Justice: prend 1 point ? chacun des 3 autres joueurs.
ET ? qui a aussi mis si a moins en r?sultat.
Le seul int?r?t puisque si les 4 le jouent ? un tour diff?rent, ?a annule sur la partie !
Le 9, Hermite: les autres atouts sont d?gag?s annul?s, il reste seul.
except? si autre Hermite, les effets sont annul?s et ce(ux) qui reste(nt) sauv?(s).
12 le pendu permet de tuer un autre atout de son choix.
13 la mort zigouille tous les autres atouts du tour. annul?e si autre(s) mort(s) pr?sente(s)
?? le fou ou excuse: inverse et fait gagner le(s) plus faible(s) r?sultat(s) )
petit rappel et du coup grand UP.
?a date quand m?me du: Ak?la @ 17/04/2009 - 01h46 a dit: ...
Le prochain devrait ?tre un jeu maison intitul?: Les 4 sans 21. (si je retrouve)
Pas candide mais au contraire spécialiste:
en "méraphysico-théologo-cosmolo-nigologie".
Je fonctionne Ă 100.000 volts / air... (optimiste)
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KHM |
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Citation: Ne pas jouer son perso dans un jeu de r?le: C'est un monde! (moi)
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pour le jeu de carte "Les 4 sans 21":
d?j? la variante deux d?s ? 6 faces est complexe ? mettre en oeuvre par rapport aux effets des atouts.
Ensuite on utilise toutes les cartes ou presque du jeu de tarot:
les 22 atouts, 21 + Excuse, en personnage et leurs effets: 1 excuse + 6 diff?rents ? chaque tour.
les figures, qui empil?es donnant le score donc l'ordre du dernier tour (et dessous les places obtenues ? chaque tour).
on peut ?tre ? ?galit? en cours de partie tant que l'on ne le reste pas ? la fin !
?tre ? ?galit? disqualifie les personnes qui le sont et fait gagner qui suit.
Si on ajoute un tirage, on peut prendre dans un autre jeu de sa valeur 1 ? 10 dans les cartes dites cardinales des jeux de tarot restants...
Dans le cas o? on double le tirage de carte comme ou doublerait un d? ou relancerait.
Et si plus d'un joueur le fait on a d'autres jeux de cartes.
Le plus simple ?tant que chaque jouer a une couleur/famille: Coeur, Carreau, Tr?fle, ou pique.
La justice je crois qu'elle rectifiait les scores globaux !
?tant au plus fort pour donner au plus faible.
dans mon souvenir on pouvait ?tre toujours valet toute la partie donc ?/un z?ro.
je fais remarquer que quelqu'un qui a gagn? 4 tours sur les 7 n'a pas gagn? la partie!
puisque 3 cartes justice peuvent lui tomber sur la tronche et faire diminuer.
pas la 4?me qui va affecter juste en dessous pas la personne qui la joue si en t?te.
un "Poulidor" toute la partie va l'emporter et d?passer, par exemple.
sans les cartes rectificatrices, ? effet... qui peuvent si on peut dire changer la donne devenir maldonne ou madone si personne croyante!
(je vous en prie)
avec 4 jeux de tarots par 4 familles X 4 figures R, D, C, V. on a 64 cartes donc ?a peut aussi ais?ment inclure les ?galit?s de score.
si deux sont premiers, chacun un roi, deux sont 2?me, chacun une dame, 2 sont 3?me chacun un cavalier.
si ?galit? aux 7 tours ?a donne 14 rois ou dames ou cavaliers et on en a 16.
si plus d'une personne ? ?galit? dans trop de tours alors par convention:
1 roi = 2 dames, 1 dame = 2 cavaliers, 1 cavalier = 2 valets.
Donc suffit de donner ? la personne aussi ? ?galit? 2 dames au lieu d'un roi, etc...
et pourquoi pas 4 cavaliers au lieu d'un roi.
dans des cas d?lirants plus que tout ? fait improbable et sinon vous ?crivez le score au lieu de me faire iech.
De toute fa?on les personnages peuvent toujours ?tre modifi?s si on trouve une id?e de g?nie nouvelle pour un effet !
li?e ou non au nom et attributs de la carte aussi symbolique au tarot.
Vous pouvez toujours mettre un effet par vous m?me pour jouer.
Mes jeux ne sont pas ferm?s et comme non commercialis?s car jouables avec des jeux de cartes classiques, c'est en jeu libre et adaptable ou personnalisable.
Une fois que tout le monde est OK avant de commencer ? jouer: rappel des r?gles pour ?a.
J'ai trop cr?? de jeux pour me souvenir de tout et pouvoir tout garder surtout remettre la main dessus.
(je ne parle m?me pas des gen?ses, essais et test dit b?tas...)
21 Le Monde: donne un r?sultat sup?rieur aux autres donc sans doublon possible. (11 aux cartes ou 13 aux 2D6)
(justifie quelque part le nom du jeu)
20 Le Jugement: Vous pouvez ?galer le score du joueur voulu et donc lui annuler le sien. (et le v?tre: Esprit de sacrifice.)
(vous voil? en Judge Dredd donc juge et bourreau.)
19 Le Soleil: Vous offre sa protection contre absolument tous les autres atouts ou personnages ou leurs effets.
(les autres aussi pourront abuser de cette immunit?: Rappel.)
K.H.M. (NPAI) > VRS...
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Baron |
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Citation: ardéchois coeur fidéle
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moi le 1er jeu pour petits vieux en mode loto: "j'ai !" suffit d'ajouter qq'un pour ?noncer le tirage ! "je prends !" mdr
Ak?la @ 30/05/2009 - 17h16 a dit: 2 jeux: "Angle mort" et "les 4 sans 21"
Angle mort: 5 jeux de tarots sont n?cessaires ! chacun doit apporter le sien + 1
puisque 4 joueurs
chacun doit occuper un angle de la table tant ?a peut prendre de place:
on m?lange les 22 atouts, l'excuse valant z?ro, des 5 jeux et on en tire 5 chacun.
on en pose en diagonale 5 tir?es au sort qu'on va ranger dans l'ordre croissant
?a fera donc 1 carte par colonne et par ligne d?limitant et figurant une grille 5x4
5 dans la largeur et 4 dans la hauteur (pour ?galiser le carr? avec les hautes cartes rectangulaires du tarot)
Chacun son tour on tire ? la pioche une carte avec donc une valeur comprise entre 0 et 21
OU, plus facile, on laisse les carte faces cach?es en m?l?e ainsi on peut tenter de se rappeler o? une carte rejet?e a pu ?tre d?pos?e par un autre (ou par soi)
et on doit la mettre dans sa grille fa?on jeu de loto pour le "peuple" et les "vieux"...
avec cette r?gle simple en plus du fait qu'on n e peut mettre qu'une fois chaque chiffre ou nombre par ligne OU colonne
il faut les ranger par ordre croissant dans la ligne ou la colonne
on peut remplacer une carte d?j? mise on rejette donc une carte remise alors d?fauss?e.
On ne peut prendre que la derni?re d?fauss?e. (option: on peut augmenter la tol?rance aux 2 derni?res, 3 ou toutes)
Le but est de terminer sa grille en premier, une grille remplie terminant la partie.
Bien entendu la fin est tendue en sachant qu'il n'y a que 5 exemplaires de chaque chiffre ou nombre.
et que l'?tendue entre les cartes d?j? mise verticalement ET horizontale est plus ou moins r?duite.
il faut donc parfois changer une de ses cartes pour am?liorer ses chances.
et v?rifier sur les autres grilles les disponibilit?s restantes !
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Nos avions... Nous avions tort en croyant prévoir le pire puisque ça a été encore pire !
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Boulaz |
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Citation: En général, on exige trop de talents pour les petits emplois, et trop peu pour les grands. (Emile Zola)
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il casse pas des briques mais des dalles en tout cas pas la t?te !
le marquage du score est ? compl?ter mais faites comme moi prenez le...
temps de l'essayer et adoptez le: #AdopteUnJeuDeCarteDeKHM
les mines des gens quand la mine saute avec le jeu bien avanc? qu'on a du tout m?moriser ! (ptdr)
! la mine prend 2 minutes pour ?tre activ?e ! (sinon fins de parties impossibles) oubli de KHM.
Ak?la @ 11/10/2009 - 06h29 a dit: D?dale / Des dalles ou que dalle? Hommage au site D?dale rempla?ant d'Akela.
Se joue avec un jeu de tarot aux cartes dispos?es faces cach?es en un grand "carr?" 9X9
(donc rectangle de par la taille des cartes) dont 3 places libres o? l'on veut hors bords...
le but est de d?tenir le + possible de ces cartes ? la fin, pas compliqu?.
avec des bonus suivant les cat?gories obtenues...
chaque personne participant(e) ? son tour commence en retournant une carte:
soit on tombe sur une valeur, cardinale, de 1 ? 10 et il y a 4 couleurs ou familles. (40)
soit sur une figure: il y en a 20: Rois, Dames, Cavaliers, Valets
soit on tombe sur un atout entre 1 et 21
soit on tombe sur l'excuse: toutes les cartes restantes sautent, sont m?lang?es et remises au hasard faces cach?es en recomposant un dallage... (tilt+reset)
donc elle ne paye pas de mine mais c'en est une de mine qui mine le dallage qui saute.
il y a les cartes qu'on doit prendre par 4: les figures
il y a les cartes qu'on doit prendre par 3: les atouts
il y a les cartes qu'on peut prendre par 2: les valeurs cardinales 1 ? 10
il y a la carte qu'on ne peut pas prendre except? ? la fin si derni?re: l'excuse.
en variante "10" les valeurs cardinale doivent totaliser 10:
1+9, 2+8, 3+7, 4+6 et 5+5, les 10 pouvant ?tre pris seuls.
Si la 1?re personne ? prendre 4 figure prend un carr?, les autres devront en faire autant donc 4X la m?me carte!
Si la 1?re personne ? prendre prend une suite (RDCV familles diff?rentes) idem pour les autres.
obligatoirement puisque ne vont rester que 3 figures diff?rentes ou 3 figures de chaque.
Si la 1?re personne ? prendre 4 figures prend une suite flush alors les autres devront prendre 4 cartes se suivant RDCV de la m?me famille.
On peut continuer ? retourner de la carte tant qu'on veut pour former des combinaisons et les cumuler donc toutes les prendre!
MAIS...
D?s qu'on tombe sur un atout, le tour est termin?,, on doit retourner toutes les cartes sans pouvoir en prendre.
Et ?a passe au suivant qui ? son tour donc retourne une carte au hasard ou au choix si carte(s) rep?r?(e)s...
Le seul moyen de prendre des atouts est de tomber direct dessus cons?cutivement donc 3 ? la suite!
en g?n?ral en les ayant rep?r?es...
Boulaz ? Héros !  La déforestation, je connais... 
(les cheveux longs du sysop sont une provocation ! troCtro)
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je préfère passer très souvent que très passer une fois... (Boulaz)
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Jessie |
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Citation: ĂŠtre dans le vent: une ambition de feuille morte... (Gustave Thibon)
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Mon pr?f?r? pour l'instant je dois bien avouer ! Ak?la @ 16/06/2009 - 05h00 a dit: Fumble ! (?chec critique)
un jeu de cartes ind?cent.
le jeu de cartes qui rend fou et qui se joue avec un D100:
le but ?tant de faire fumble pour gagner.
mais alors le fumble de chez fumble, l'?chec critique de chez ?chec critique: faire et ?tre un double z?ro !
vous utilisez les cartes de 1 ? 10 qui valent leurs valeurs le 10 ?quivalent ? z?ro.
X 4 familles = 40 cartes.
vous en retournez 3 au d?but du jeu ? c?t? de la pioche.
vous lancez les d?s chaque personne participant au jeu, 1 seule fois.
si vous n'avez pas fait fumble, chaque personne tire 3 cartes tenues cach?es en main.
et les ench?res commencent sur combien de carreaux, coeurs, piques et tr?fles nous avons tout.e.s au total.
et on passe ? la personne suivante qui doit surench?rir jusqu'? ce que quelqu'un d?nonce et dise que c'est impossible.
on choisit son camp pour ou contre.
on r?v?le les cartes et on voit s'il y en a moins ou autant et plus.
?a ?limine les perdants.
on recommence jusqu'? ce qu'il n'en reste qu'un: Highlander.
qui pourra faire 3 actions: prendre de 1 ? 3 des cartes retourn?es sises c?te ? pioche et/ou lancer les d?s.
MAIS ATTENTION plus seulement pour faire z?ro et z?ro mais la combinaison du ou des chiffres obtenues.
la ou les cartes prises devant soi sont remplac?es ? c?t? de la pioche.
tout le monde lance les d?s une fois pour commencer le tour suivant...
C'est bluffant comme jeu non ? !
D?s + cartes = Descartes mais c'est pas tr?s cart?sien.
jeu par le m?me auteur comme tous les autres de la rubrique et datant lui de 1994.
(chacun ses go?ts, et ses d?go?ts, son chemin et ses d?s go?ts)
jessie bien réussie! #DeleteFacebook #DeleteX 
Responsable rubrique Jeux. #JeSuisOslo
 Zorgonienne dans l'âme. 
Faut pas prendre la Jessie pour une lanterne !
(je suis allumée, j'allume, mais pas une raison)
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