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RSS >  Highlanders: genèse (+règles), GN mythique de l'épique époque d'Akela
Noir Solitaire #1 25/08/2024 - 10h38

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HIGHLANDERS, pour notre Hobby des ann?es 90, c??tait un Mythe?!
Un de ces jeux Grandeur Nature parmi les premiers organis?s en France dans la veine des MIGRATIONS BARBARES ou de la GUERRE DU FEU relat?es par Jeux et Strat?gie ou Casus Belli.
C??tait une aventure ? la limite entre le murder et le semi r?el, quelque chose qui vous impliquait jour et nuit?
Le r?ve d?coiffant du joueur ultime, plut?t borderline, d?rangeant, bref fallait ?tre un peu fou pour y participer.
Fou?? Voire?!

Nous sommes en 1986? Le film culte HIGHLANDER vient de sortir?!
Les t?l?phones portables n?existent pas, le minitel fait ses d?buts, Magic the gathering n?a pas encore ?t? invent?, Casus Belli et le Dragon Radieux sont des revues en devenir?

A Nancy, une boutique nomm?e Excalibur r?jouit toute la communaut?. Andr? TERRANOVA son cr?ateur, et Xavier JACUS r?dac?chef du Journal du Strat?ge descendent en voiture sur Lyon pour participer ? une manifestation qui se d?veloppe :
Les Nuits du jeu.

A l??poque, cette vir?e est un p?riple de 6 heures de route (3h30 maintenant top chrono) car l?autoroute est discontinu. On cause de tout et surtout de l??norme sensation ressentie ? la projection de ce film.

Le jeu de r?le en ext?rieur qui vient juste d??tre import? des pays anglo-saxons par quelques joueurs de Nantes ( Strat?ges et Mal?fices ) et de Rennes (Enfer et Contre Tous) fait ses premiers pas en France?; on appelle cela le Grandeur nature?!

L?id?e est l?, la passion aussi. L?affaire est vite entendue, les r?gles con?ues, l?arbitrage et les relais r?gionaux envisag?s. En arrivant ? Lyon, nos deux comp?res parlent de leur id?e ? quelques autres passionn?s, puis se lancent ? c?ur joyeux dans la m?l?e ludique. 48 heures de jeu non-stop plus tard,  le jeu ??HIGHLANDERS?? est lanc??!

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Le premier arbitre sera Andr? Terranova, lui succ?dera ensuite Thierry CHEMIN??Ming??, puis Philippe DEFRERE??Michu?? qui terminera cette Ar?ne.

Le lancement se fait par r?seau, untel conna?t untel qui en parle ? un copain et etc? Un peu de r?dactorial dans quelques revues complices et surtout des courriers envoy?s ? tous les clubs qui ont d?j? organis? ??quelque chose?? compl?tent  le ??plan de communication??.

En 6 mois, 120 joueurs sont rassembl?s d?termin?s ? en d?coudre autour d?un principe simple?: on se cherche, on se trouve, on se d?fie ? la loyale et on se retrouve pour un duel dans un lieu choisi en ??gentleman agreement?? avec chacun 2 t?moins.

L?arbitre qui a centralis? les renseignements, disperse ? son gr? diff?rentes infos donn?es par les joueurs comme divulgables?: lieux et horaires o? l?on peut trouver chacun, courte description du personnage et du joueur, le nom d?Immortel, son talisman, son ?p?e ?ventuellement. Et surtout les joueurs s?engagent ? porter le plus souvent possible un bracelet en cuir au poignet gauche portant leur nom d?immortel.

Les combats ont lieu ? deux mains, de taille, frappe haute ? la t?te interdite. Tout le corps compte sauf les bras et jambes en dessous du coude et du genou. A chaque touche, remise en garde. On veut une belle escrime qui en jette un maximum, pas quelque chose de brouillon ou de violent. Tous les joueurs d?marrent ? 10 PV. Si un coup parvient de taille sur le cou, la mort est imm?diate et le vainqueur gagne non pas un point de vie mais le nombre de points de vie au total qu?avait lui-m?me gagn? le perdant. Exemple?: Croc le Rouge (11 PV) d?capite Aquaman Pestilence (13 PV), Croc le Rouge r?cup?re + 3 PV.
A la fin de chaque combat, on r?cup?re tous ses points de vie si on survit.

On a le droit de tenter de se sauver d?une ar?ne si on court tr?s vite et si le vainqueur est compatissant, cela a permis ? certains de garder quelque temps encore leur t?te ? mais gu?re?! Il est hors de question de refuser de combattre, au bout de trois refus, on est ?limin? (ainsi en a-t?il ?t? pour le Dernier des Taarakiens d?fi? 3 fois par Da? Bakemono).

Le travail d?arbitrage n?est pas tr?s pesant m?me sans l?aide de l?informatique domestique et si 3 arbitres se sont succ?d?s, c?est ? cause du temps qui ?uvre ? la perte des hommes comme des ??immortels??? L?usure, mon jeune padawan, voil? qui explique que certains passionn?s aient pass? la main?! Pensez donc, entre le moment o? le Noir Solitaire a commenc? ? jouer et la nuit des Maudits o? il a re?u le Prix Ultime apr?s avoir d?capit? le terrible Yeun Ar Labousheol (Honneurs lui soient rendus), il s?est mari?, a eu deux enfants, a d?m?nag? 2 fois et chang? de m?tier, entre temps le Mur de Berlin est tomb? et les portables sont apparus?

Que dire des combats?? Tout d?abord qu?il s?agit d?une escrime de ??Duel?? plut?t que de ??Bataille?? comme on en rencontre dans les Grandeur Nature. Le jeu se d?roule en pays francophone, il y a eu des duels partout et certains joueurs ont parfois fait 800 km pour combattre un adversaire rep?r? par des espions et d?fi? par des valets (d?fi du Marquis / Salon des Jeux de R?flexion, Pte de Versailles ? l?heure d?affluence). Les lieux choisis pouvaient varier entre des parkings, clairi?res ou gr?ves isol?s tout autant qu?au pied ou DANS des monuments historiques (Mort d?Eurygies). Toujours, il convenait de pr?venir les autorit?s et d?expliquer afin de pouvoir organiser dans de bonnes conditions. Croyez-le ou pas, en ces temps ?loign?s o? les gens ne connaissaient pas le jeu de r?les, il ?tait assez facile de monter un combat par exemple?: ? la Conciergerie?, dans les locaux d?un Minist?re?, au Lyc?e Poincar? ? Nancy?, sur une plate-forme d?h?licopt?re en haut d?un h?pital, ? Parthenay Tour St Jacques (certes en plein Festival du Jeu), sur l?Esplanade du Soleil ? Rennes?, aux Ar?nes ? N?mes (au petit matin?), etc?

A l?issue de chaque combat, le vainqueur ?tait invit? ? r?aliser un court r?cit et ? l?int?grer ? sa l?gende. En m?me temps, le vainqueur r?cup?rait le talisman du vaincu (bonjour le troph?e, avec les souvenirs qui vont bien). Il y a aussi quelques articles de presse puisque ??souvent journaliste ?tait convi? et des photos, certaines ?maillent cet article.

Bien s?r, l?attrition fut terrible?! Nombre de joueurs disparurent dans les brumes de l?Histoire sans avoir combattu (une trentaine?). Mais avec ou sans eux, n?allez pas croire que les vainqueurs totalisaient des scores de demi-dieux? Des 2 finalistes, YEUN AR LABOSHEOL en poss?dait 16 avant de rencontrer son destin, quant au NOIR SOLITAIRE, il a emport? son secret avec lui en disparaissant dans l?Ombre?

Pour conclure sur ce jeu HIGHLANDERS (car il y eut de nombreuses variantes organis?es localement en conservant comme au th??tre l?unit? de temps et d?action), il faut parler aussi du m?ta-jeu (comme pour Magic). On ne peut ?voquer cette aventure hors normes sans penser ? toutes celles et ceux, nombreux, qui l?ont fait vivre sans y jouer eux-m?mes?! Ils sont les pr?curseurs des ??Veilleurs??? Citons ? compara?tre ici?: Dame Runette de Gala ? la plume galante, Zykarind le follet, Dehydra femme de proie, Tahoser l?Impitoyable Sacrifi? pour la gent f?minine, Padrag ab Ogor et Hugues Clairbois de la Belle Province, mais aussi chez les dessinateurs ? qui l?on doit quelques magnifiques esquisses et avatars?: Philippe Masson, J?r?mie MAMO et Olivier Ledroit.
Par amiti? et respect pour lui, beaucoup se joignent ? moi pour saluer Monsieur LAUBER p?re, fondateur de l??UF CUBE dont la boutique a tant de fois servi de ??bo?te aux lettres??, lui-m?me fut d?fi? par erreur, un matin aux aurores en ouvrant sa boutique, il est vrai que nous ?tions un 1er avril??!

Pr?cisions sur la num?rotation des ??Ar?nes Highlanders???: dans certaines r?gions, des arbitres organis?rent des ar?nes locales avec un nombre limit? de joueurs et seul le vainqueur ou les 2 ou 3 survivants ? l?issue d?une ar?ne ??montaient?? en ar?ne nationale. Il y eut trois autres s?ries ou ar?nes d?HIGHLANDERS?: la seconde s?rie (environ 80 joueurs) d?buta en 88, pour finir en 92 par la victoire de FINE LAME. La troisi?me et la quatri?me capot?rent assez vite. L?apparition des suites du film culte ayant en grande partie cass? le mythe. Dommage?!


Aujourd?hui, la Magie est revenue?! Une poign?e de joueurs passionn?s ?paul?s de quelques Anciens ont refondu les r?gles et les ont am?lior?es en tenant compte de l??volution notable dans la qualit? des ?p?es actuelles. Cela permet des combats plus vari?s avec des styles diff?rents. C?est s?r gr?ce aux portables et ? l?internet, ?a va de nouveau d?coiffer. Aujourd?hui, vous aussi vous pouvez??!, Rejoignez-nous, rejoignez la L?gende, vivez cette L?gende en direct et mieux FAITES LA?!

N.S. (X.J.)
Noir Solitaire
... est de retour
Highlanders #2 10/09/2024 - 09h53

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HIGHLANDERS ??V?? (Version 2014)
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We do not stop playing because we grow old, we grow old because we stop playing!
- Benjamin Franklin -

De quoi s?agit-il?? Du fruit de l?union du ??Killer?? et du ??Grandeur nature??, ce qui donne une distraction ?trange mais passionnante. L?id?e g?n?rale est de retrouver et recr?er l?ambiance et le souffle du film ??Highlander ?. On parle du 1, les suites sont d?cevantes pour beaucoup.

?Tu vas devoir jouer le r?le d?un homme ou d?une femme ?ternel, qui ne peut ?tre tu? que par un coup d???p?e (ou autre) lui s?parant la t?te du corps. Tu es puissant physiquement, mentalement aussi, tu es n? dans un lointain ou proche pass?, voire m?me dans le futur (pourquoi pas??) et ton destin hors du commun fait de toi un ?tre original qui d?fend certaines valeurs dans lesquelles tu crois profond?ment. Il va te falloir cr?er ce personnage avec les caract?ristiques de ton choix pourvu qu?il soit exceptionnel. C?est toi qui va jouer cet ?tre l? (c?est un Grandeur nature) et de tes dons d?acteurs, tu b?tiras petit ? petit TA LEGENDE?: celle de ton personnage, le plus attachant de tous.

Conseils des Anciens a dit:

vous trouverez dans ces apart?s, genre fourre-tout, quelques conseils de nos pr?d?cesseurs, ils ont combattu lors des 3 premi?res s?ries. S?ries mythiques s?il en est puisque certains participants ont commenc? adolescents boutonneux et ont fini, mari?s/?pouses, et m?res ou p?res de plusieurs enfants?


Les films et les diff?rentes s?ries t?l?vis?es sur le th?me d?immortels s?affrontant au cours des si?cles ayant abondamment pr?sent? le th?me central, il est inutile d?y revenir, chacun y pioche la source d?inspiration qui lui convient.

En revanche, il convient de d?finir quelques points pour que tous jouent au m?me jeu. La premi?re chose ? faire est de s?inscrire aupr?s d?un Ma?tre de Chapitre (dans le sport, cette fonction est appel?e plus simplement ??arbitre??) en d?clinant sa v?ritable identit?, celle de votre carte d?identit? par exemple, c?est bien?; et de disposer d?une assurance personnelle, souvent associ?e ? l?adh?sion ? une association. Nous vous conseillons de regarder ce que propose la F?d?GN avec ses cartes GN ou GN Plus, pour un co?t inf?rieur ? 10? vous ?tes assur?s pour tout ce qui est grandeur Nature, paintball, airsoft? pour une ann?e sur tout le territoire fran?ais. ?a peut ?tre pas mal, ? vous de voir.

A partir de l?, le joueur inscrit peut incarner son alter ego en toute qui?tude, (si j?ose dire? ). Reste enfin ? d?finir les trois ?l?ments indispensables ? tout immortel?digne de cette qualit? : une identit? (un pseudo), une l?gende et un talisman. Pour l?identit?, un simple nom peut suffire, agr?ment? ou non d?un pr?nom, surnom ou autre. La l?gende est une sorte de biographie condens?e ou non de l?individu. Elle peut prendre n?importe quelle forme d?s l?instant o? elle renseigne sur les faits suivants?: identit? du personnage, cadre historique originel, circonstances de la premi?re mort. Une page constitue le minimum syndical que vous pourrez compl?ter ult?rieurement au fur et ? mesure de vos ?volutions, certains dessinent ou r?alisent de courts m?trages pourquoi pas, bref c?est ? vous de constituer de quoi nourrir votre l?gende (les r?seaux sociaux sont bien aussi pour ce genre de choses). Quant au talisman, il peut prendre n?importe quelle forme du moment qu?il s?agisse d?un objet ais?ment transportable. Il repr?sente en quelque sorte l?attache terrestre du personnage et l?on consid?re qu?une partie de sa psych? s?y trouve emmagasin?e. A noter qu?il n?est nullement indispensable d?en mentionner l?existence dans la l?gende du personnage mais c?est tout de suite plus int?ressant. A titre d?exemple, on pourra citer une pi?ce de monnaie, le poignard avec lequel le personnage passa de vie ? tr?pas la premi?re fois, un bijou ou autre. Evitez toutefois l?enclume, la batterie de camion ou le suppositoire. Nous avons connu un Highlander qui avait comme objet f?tiche un ??ticket de RATP magique?? lui permettant la gratuit? de transport? Avant chaque combat, le joueur brandissait le ticket et d?clinait le nombre de fois o? il lui avait servi?; il annon?ait pour finir sa tirade ??ce soir, il me servira une 1087+uni?me fois et????; h?las, un go?land curieux passant par l? lui arracha le ticket des doigts et? le joueur perdit sa t?te dans le combat?! Je m??gare d?sol?.

Tout personnage ne disposant pas de ces trois ?l?ments (un pseudo, un talisman et un ??d?but de l?gende?? ne sera pas consid?r? comme actif.

Le Maitre de Chapitre transmettra au Conservateur des Exploits une copie de la l?gende ainsi qu?un descriptif et/ou une photo du talisman du sujet.  Il en sera fait ?tat par tout moyen technologique ou non ? disposition et plus ou moins selon le nombre de victoires du personnage.

L?avantage du pseudo est qu?il permet de basculer instantan?ment dans l?univers du jeu d?s que quelqu?un vous apostrophe par ce pseudo. Au d?but, il est probable que ce sera assez rare et uniquement un adversaire potentiel. Justement ? propos d?adversaires, au d?but l?immortel ne sait pas qu?il n?est pas le seul, il le d?couvre ou ses adversaires le lui font d?couvrir? de mani?re plus ou moins soft.

Conseils des Anciens a dit:

Ne vous ?garez pas jeunes immortels? la sympathie que certaines de vos rencontres vous inspirera ne sera probablement qu?un leurre que les plus puissants d?entre nous tendent afin d?endormir votre m?fiance et obtenir de pr?cieux renseignements. Seuls les plus forts ont une l?gende bien ?tablie et se pr?sentent sous leur nom d?Immortel, les autres, ceux qui se cachent dans un anonymat douillet seront certainement plus ais?s ? abattre ? condition de les d?couvrir (c?est un grandeur nature mais aussi un jeu de type KILLER ou Cercle de la Mort).

Highlanders #3 10/09/2024 - 09h56

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R?gles du jeu
1- Le But du jeu?: Etre le Dernier?!

La proc?dure ? utiliser est simple?: les immortels doivent s?affronter en duels ? 1/1 dont les r?sultats doivent ?tre attest?s par des t?moins sp?cialement convi?s ? cette occasion (2 par protagoniste) *1. Ce sont les t?moins qui doivent ? l?issue du combat faire parvenir au Ma?tre de Chapitre le r?sultat quel qu?il soit.
Le duel n?est jamais imm?diat. Il doit y avoir pr?alablement un d?fi, puis on se met d?accord sur une date et un lieu, et enfin le combat peut avoir lieu ? cette date en ce lieu (pensez ? pr?venir les autorit?s s?il s?agit d?un lieu public?).

Prenons un exemple, K?? l?Impitoyable a d?couvert que le responsable de la boutique de jeu locale ?tait un immortel nomm? A?? le Farouche, il enfile son costume, se rend ? la boutique au petit matin et le d?fie ouvertement par qq phrases bien senties. Ensuite, Rv est pris pour la Porte Sud de la Cit? dans trois jours le dimanche matin.

Soyez adultes et conciliants, tout le monde n?est pas totalement engag? et toujours disponible, il est raisonnable de laisser qq jours ? l?adversaire d?fi? pour se pr?parer mais ?a ne doit pas non plus se transformer en semaines ou en mois? Le Ma?tre de Chapitre sera impitoyable avec les pleutres?: ce sera ??la trempette?? comme pour Roger Rabbit, ? la trappe si vous pr?f?rez, aux oubliettes?!

*1, on conna?t toutefois un cas de duel ? 1 contre 2 qui fut accept? lors de la 1?re s?rie ? 2 immortels nomm?s ??les Fr?re Earthfire?? des jumeaux (ayant chacun la moiti? des points de vie de base d?un autre immortel) ayant d?fi? et affront? le Noir Solitaire pour leur premier? et dernier combat.

2- Du combat.
Il se fait ? l?aide des armes en latex traditionnelles des Grandeur Nature. Attention, seules les armes aux normes europ?ennes seront valid?es. Il y a plein de fabricants qui sont tr?s pr?sents sur le net. Nul n?est besoin de les citer. V?rifiez toujours et avant chaque combat que votre mat?riel ainsi que celui de l?adversaire n?est pas blessant, que la partie latex est bien solidaire de la hampe ? l?int?rieur et que la partie verniss?e externe n?est pas d?chir?e.
Il est demand? par mesure de s?curit? ? chaque adversaire de porter un casque de protection (genre les casques l?gers que portent les cyclistes ou les skieurs). Bien ?videmment, vous ?tes autoris?s ? l?enjoliver pour qu?il ressemble ? un vrai casque plut?t qu?? un accessoire de super-h?ros? Et si vous ne le fa?tes pas, ce n?est pas une cause d?exclusion hormis peut ?tre celle de la garantie de votre assurance. D?tes vous que le ridicule ne tue plus depuis bien longtemps sinon je serai moi-m?me enterr? depuis belle lurette.

Le combat d?bute comme un duel, face ? face apr?s une courte phase de pr?sentation (Je suis ??untel??, mon Talisman est??, suivi de qq mots sur ses valeurs ou sur l?adversaire ou les raisons de ce combat?).
Chacun conna?t son nombre de Points de Vie (10 PV lors du premier combat) qu?il a communiqu? aux t?moins lesquels doivent garder l?information secr?te par rapport ? chaque adversaire.
Toute touche sur le corps (? l?exception des mains) d?un des joueurs met le combat en pause le temps pour chacun de se remettre en garde et fait perdre au touch? 1 PV. Les touches simultan?es sont possibles seulement sur une attaque simultan?e. Pas question de ??doubler?? un coup comme on le fait en escrime acad?mique, l? c?est de l?escrime ludique certes mais de duel quand m?me, on frappe et on pare vraiment. Et vraiment, il vaut mieux bien parer parce que n?est ce pas, certains dans l?enthousiasme du r?le ont tendance ? y aller un peu plus virilement que n?cessaire? Souvenez de la sc?ne du film quand Sean Connery donne la le?on ? son ?l?ve. Dans les combats, le ridicule tue et alors adieu le personnage.


Un duel s?ach?ve dans trois cas de figure?:
    - Premi?rement (l?id?al) une touche au cou de tranchant est compt?e comme d?capitation. Victoire imm?diate de celui qui a d?capit? l?autre. C?est le principe de mort subite.  Attention, il s?agit du cou, la portion anatomique comprise entre les ?paules et la t?te (au-dessous de l?oreille). Les coups sur la t?te sont interdits donc nuls et non avenus, c?est m?me consid?r? comme vulgaire, comme un manque de ma?trise de soi.
    - Deuxi?mement, suite ? la perte de la totalit? de ses points de vie, un duelliste tombe ? terre d??puisement (je vous rappelle que l?adversaire ne conna?t pas votre nombre de PV, donc jouez bien votre r?le) et se laisse achever par son vainqueur. Une touche symbolique sur la nuque valide l?action.
    - Troisi?mement, un des duellistes d?cide de s?enfuir et l?autre ne le poursuit pas ou ne parvient pas ? le rattraper. La fuite ne sauve pas le fuyard, elle lui permet juste de gagner un peu de temps. En effet, en cas de fuite, un nouveau RV devra ?tre fix? et un nouveau duel r?alis? dans lequel le fuyard aura un PV en moins. On se souvient de certain combat ? l?extr?me limite de la banlieue parisienne dans lequel un personnage dont je tairai pudiquement le nom (mais il sait que je sais) a couru se r?fugier derri?re un?membre de l?Arm?e du Salut en train de qu?ter sur la voie publique.

Apr?s un combat, le gagnant obtient?: dans le cas 1, la totalit? des PV que son adversaire avait gagn? jusque l? et patiemment accumul?s, donc tous les PV au-dessus de 10. Dans le cas d?un novice, ce ne sera que 1 PV mais pour des adversaires ayant d?j? plusieurs combats ? leur actif, ?a peut faire beaucoup (on conna?t un combattant qui a ainsi doubl? son nombre de PV lors de sa victoire sur le Kurgan / s?rie 1)?; dans le cas 2, il gagne 1 PV et dans le 3 c?est son adversaire qui en perd un d?finitivement.
En prime, le gagnant d?pouille le vaincu de son talisman (raison pour laquelle le talisman doit ?tre sans grande valeur sauf sentimentale).

Accessoirement, vous pourrez r?aliser une courte narration du combat ? adresser au plus vite au Conservateur des Exploits, dessins ou photos bienvenus ?galement. Vous en trouverez bient?t venant des s?ries 1, 2 et 3 jou?es entre 1986 et 1998, dans l?article sur ce m?me blog intitul? ??les L?gendes?? ou, et nous vous le recommandons, en allant faire plus qu?un saut, une lecture assidue du site?:  Highlanders/Akela.

Conseils des Anciens a dit:

N?oubliez pas que votre plaisir d?pend aussi de la qualit? des renseignements que vous laisserez tra?ner derri?re vous?! La d?sinformation et la manipulation r?gnent en ma?tres sur cet aspect du jeu? Pas question de tromper l?arbitre, certes. Toutefois des ??auxiliaires?? simples mortels peuvent raconter pas mal de choses avantageuses sur vous, apr?s tout l?immortalit? fait r?ver? Du r?ve na?t la l?gende? La l?gende accouche parfois de la  r?alit?? Vous pouvez ?galement vous appuyer sur l?histoire locale des lieux o? vous venez de combattre (Lire ? ce propos ??La mort de Ben Almanet??).

TAG: Message édité par Noir Solitaire le 10/09/2024 (09h56).
Highlanders #4 10/09/2024 - 10h00

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L?univers HIGHLANDERS
La recherche des autres Immortels est une des composantes du jeu. Il y a deux phases, la premi?re c?est la phase de mont?e en puissance quand la ??s?rie?? n?est pas encore lanc?e et que les joueurs s?inscrivent. Pendant cette phase, il n?y a pas grand chose ? faire si ce n?est ouvrir tout grand ses oreilles dans les clubs de jeux, sur les forums etc? pour avoir des indices sur qui est int?ress?, qui ne l?est pas, etc? On peut aussi lancer des d?bats ou solliciter d?autres personnes pour les int?resser au jeu.
La seconde phase, quand la s?rie est lanc?e, vous allez recevoir une liste de 3 ou 4 autres immortels avec des donn?es incompl?tes sur eux (il manquera son adresse, ou bien son nom d?immortel, le lieu o? on peut le voir, ou il n?y aura qu?une description physique ou une photo o? il est d?guis??). A vous de trouver par les moyens que vous jugerez adapt?s comment compl?ter les ?l?ments jusqu?? identifier ces personnes. C?est un KILLER donc il y a une partie enqu?te, sauf que l?, l?enqu?te se fait ? l??chelle d?un pays (pardon de plusieurs pays car les limitrophes n?en sont pas exclus, un combat a m?me eu lieu sur l??le de Malte o? l?un des joueurs travaillait comme saisonnier dans un h?tel, et l?autre ?tait un vacancier venu sp?cialement le rencontrer (Lire ? ce propos ??Le dernier chevalier de Malte??).?

Souvenirs d?un Immortel  a dit:

Les combats auxquels j?ai particip? ou dont j?ai ?t? t?moin se sont d?roul?s sur 3 pays?: la France bien s?r dans des villes comme Parthenay, Paris, Rennes, Nancy, Nice, Grenoble et Lyon. Mais il y a eu d?autres lieux en Belgique (Bruxelles, Li?ge) en Suisse (Lausanne) et m?me une chaude affaire entre l?Espagne et La France dans le Cirque de Gavarny. Rien n?est obligatoire mais imaginez l?immense plaisir que constitue un combat dans un lieu mythique comme les Catacombes ? Paris ou la Tour St Jacques ? Parthenay, les Ar?nes de N?mes au petit matin? pour un beau combat.?!



Tant que l?on est ??vivant??, on a acc?s ? toutes les zones mises en place pour les Immortels par le Ma?tre de Chapitre ou les initiatives du Conservateur des Exploits et m?me les forums ou autres zones ?lectroniques ? discr?tion de certains joueurs. D?s que l?on meurt, toutes ces fonctionnalit?s disparaissent. SED LEX DURA LEX.
Une possibilit? existe pourtant d??tre ??rappel? au jeu dans le cadre d?une r?gle optionnelle de ??Fratrie??, la Fratrie ?tant d?finie comme l?ensemble des personnes tu?es par un m?me Immortel appel? le ??Fort??. Dans ce cas, certains d?fis collectifs peuvent avoir lieu permettant au ??Fort?? de la Fratrie gagnante d?avoir un avantage sur le ??Fort?? de la fratrie perdante? ? n?gocier entre les parties en pr?sence et le Ma?tre de Chapitre. Cette r?gle a ?t? ajout?e apr?s la premi?re s?rie car c??tait vraiment frustrant pour les vaincus que de devoir dispara?tre d?un univers dans lequel ils avaient fait de la camaraderie, alors la magie aidant nous avons imagin? cet esp?ce de ??banquet d?Odin?? dans lequel toutes sortes de possibilit?s ?taient offertes.

Pour jouer ? Highlanders, il vous faudra combiner talents d?escrimeur (entrainez vous un minimum) et de d?tective (que du plaisir), il suffit de fr?quenter les r?unions de joueurs, les Salons, les diverses manifestations, forums ou sites internet et d?ouvrir grands tous ses sens.
Pour esp?rer emporter le Prix (de beaux souvenirs de plusieurs vies aventureuses et quelques talismans avec lesquels joueront vos petits enfants), vous devrez d?busquer les autres immortels en jeu et les ?liminer au cours d?un duel qu?on ne peut esp?rer qu??pique, hom?rique, que dis-je?? Hollywoodien?!
Apr?s quelques si?cles de vie, on aspire ? un minimum d?intimit? et de paix. De ce fait, les immortels vivent cach?s au beau milieu de la soci?t?, menant une vie apparemment banale et sans relief, d?nu?e du plus petit int?r?t jusqu?au moment o? retentit l?appel de la chasse. A cet instant, d?laissant travail, maison, femmes, enfants, vaches, cochons et couv?es, le preux s??lance vers son destin. Ce qui se traduit en termes de jeu par un d?fi en bonne et due forme, suivi dans les meilleurs d?lais d?un duel ? l?issue incertaine.

Conseils des Anciens a dit:

En fait, la r?alit? est toute simple, vous serez en m?me temps chasseur et chass?. On se bat ??? la loyale?? un contre un, il y a des t?moins et on ne peut pas vous d?capiter par surprise puisqu?il y doit y avoir d?fi dans tous les cas. Donc pas besoin comme le h?ros du film d?avoir toujours son katana cach? sous son grand manteau?! ?a ne le ferait pas de nos jours, les concepteurs du films n?avaient pas imagin? les cam?ras de surveillance et les plans Vigie Pirate?!



Des d?fis et du choix des lieux de combat
Lorsqu?un immortel en rencontre un autre, de quoi se parlent-ils?? ?
Ils se d?fient ou bien ils complotent pour en identifier d?autres.

Toute boutade mise ? part, une fois la proie localis?e, libre ? vous d?employer les m?thodes de votre choix. Vous devrez l?approcher, l?apostropher de fa?on ?l?gante et tragique ? la fois. T?chez de mettre en sc?ne la rencontre, qu?elle reste dans les m?moires. A la suite de quoi, vous conviendrez du jour, de l?heure et de l?endroit (par courtoisie le d?fiant choisit l?endroit et le d?fi? l?heure, et chacun choisit ses deux t?moins si possible). L? encore vous ?tes invit? ? faire preuve d?imagination dans la mise en sc?ne de l??v?nement.
Evitez les sites ? risques du genre chantier de d?molition ? l?abandon ou pont roulant d?une aci?rie d?saffect?e un soir d?orage. De m?me un cimeti?re ne sera pas le lieu le  plus recommand? pour vos ?bats. Faites preuve de bon sens et choisissez bien dans le respect des croyances de vos concitoyens (pas question d?aller mener un combat dans un lieu de culte).  De m?me, en raison du climat d?ins?curit? ambiante, ne prenez pas de risques inutiles en aga?ant l?autorit? polici?re. Un malentendu est si vite arriv? et un s?jour au poste ne constitue pas une circonstance heureuse pour un d?fi digne de ce nom (souvenir?: de deux Immortels ? Rennes dans le parking souterrain du centre des Trois Soleils qui se sont retrouv?s coll?s au mur avec une belle bosse au front et menott?s serr?es le temps que les t?moins expliquent que ce n??tait qu?un jeu).
Les lieux historiques sont des endroits int?ressants car porteur d?une force symbolique immense mais il peut y avoir des contraintes (de temps, ne pas faire un combat ? une heure de grande fr?quentation, d?espace car un combat prend un peu de place et il ne s?agit pas de casser un ornement collectif lors des passes d?armes, r?glementaires car il faut une autorisation et parfois pas seulement par s?curit? mais aussi pour les photos ou les films? ).
A tout cela, penser tu devras?!

Conseils des Anciens a dit:

l?id?al c?est d?avoir toujours un temps d?avance sur les autres en ?tant plus souvent celui qui d?fie que l?inverse. C?est incroyable ce qu?une r?putation de tueur vous am?ne comme avantages. Ce genre de r?putation s?acqui?re en d?fiant le premier et en ?tant tr?s t?t vainqueur d?un ou deux combats?



Bonne chance.
L?important, c?est de participer et de se faire ainsi des souvenirs extraordinaires d?aventures hors du commun



Commentaires, remarques & questions
Vous pouvez demander tout renseignement au NOIR SOLITAIRE (sans danger, il ne joue plus?)?: 03.29.91.17.69 ?
Evitez les appels apr?s 19h30, avant 9h00 du mat? ou entre 13h00 et 14h00 heure de la sieste (c?est sacr? la sieste chez les vieux, et il est vraiment tr?s vieux?!).
Par ailleurs, dans votre r?gion existent certainement quelques ??Anciens?? qui seront contents de vous aider dans votre pr?paration et de perdre quelques kilos en reprenant un peu d?exercice, nous vous indiquerons o? les trouver au fur et ? mesure du jeu. Patience?!
Highlanders #5 10/09/2024 - 10h02

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Groupe : Touriste
Messages : ?
Non-Enregistre(e)
Totem : totem


nobms

Annexe 1?: LA F.A.Q.

Comment s?inscrire??
Le jeu Highlanders ??...?? ?tant une animation du Cercle de Strat?gie, il est bien d??tre membre de l?association.
Devenir membre du Cercle de Strat?gie?: cela consiste ? prendre sa carte de membre de l?association (type loi 1901). La cotisation annuelle s??l?ve ? plus ou moins 15 ? et donne donc droit aussi de participer aux activit?s propos?es par le Cercle (s?jours de vacances ludiques, manifestations, tests de jeux, etc??.
Envoyez un courrier ? l?adresse suivante?:
Cercle de Strat?gie, 37 rte nationale 55200 L?rouville

Certaines associations ont aussi organis? des ar?nes locales. Dans ce cas, l?association qui d?sire faire cela assure elle-m?me l?arbitrage et les aspects administratifs. Nous serons heureux de donner les conseils et d?assister la structure sans frais.

Comment se d?roule le jeu??
Chaque joueur dispose d?un certain nombre d?identit?s et de renseignements sur d?autres joueurs. A lui de les retrouver en fonction de ce qu?il sait et de combler les blancs dans le dossier qu?il constitue sur ses camarades. Les pistes ne manquent pas, num?ro de t?l?phone, lieux de fr?quentation et autres. Quelques fois m?me le joueur pourra disposer d?une photo de l?un ou l?autre participant.

Combien de temps dure le jeu??
Aussi longtemps que n?cessaire, autrement dit tant qu?il reste au moins deux participants de la s?rie en lice, puisqu?il ne peut y en avoir qu?un. Une date limite des inscriptions sera donn?e en temps voulu. L?arbitre peut d?cider de la fin d?une s?rie ?galement ? sa discr?tion. Il en a ?t? ainsi des s?ries 1 et 2. La premi?re a dur? 8 ans tout de m?me.

Et si je  me fait tuer tout de suite??
Bien fait pour vous, il fallait ?tre plus prudent et/ou mieux entra?n??
Plus s?rieusement, si un personnage se fait trucider dans les trois mois qui suivent son inscription, date de validation du personnage faisant ici foi, le joueur sera autoris? ? reprendre un autre personnage et poursuivre le jeu apr?s un d?lai incompressible de trois mois suivant le d?c?s de son premier personnage (plus question de combattre ? nouveau avec le m?me adversaire). Ceci n?est valable qu?une seule fois. Au bout du deuxi?me personnage perdu, le joueur sera invit? ? se r?inscrire pour la s?rie suivante. La dur?e de vie d?une carte de membre du Cercle de Strat?gie est d?une ann?e civile, la r?inscription la m?me ann?e ne co?te rien.

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